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2021年8月23日月曜日

気球で大空へ Aufbruch in Abenteuer


 <内容物と準備>

カード


3色の気球、3色のカゴ(気球の乗るところ)、ゴール。

全部を混ぜて一つの山札にする。


歯車


手番中に使うと、もう1回手番ができる券(使い捨て)。

1人1個ずつ持つ。


<遊び方>

山札または場に戻されたウラ向きのカード(後述)から1枚引いて自分だけが見ます。

カゴを引いた場合


オモテ向きに自分の手元に置きます。
同色がダブった場合は、手元に置いても良いし、ウラ向きに場に戻しても良い。
(上級ルールの場合。標準ではダブったカゴは必ず場に戻す。)

気球を引いた場合


もし、対応するカゴのカードを手元に置いてあれば、引いた気球を接続します。
カゴには乗員が1~3名描かれていて、人数分だけの気球を接続したら完成。
完成した気球は得点として脇に置いておきます。
対応するカゴが無ければウラ向きに場に戻す。

ゴールを引いた場合

ゴールのカードだった場合は、必ず場に戻します。
この時、ウラ向きでもよいし、オモテ向きでもよいです。

ゲーム終了と得点計算

ゴールは5枚ありますが、オモテ向きに3枚置かれたらゲームを終了して得点計算。
完成した気球は乗員の数が勝利点。
未完成の気球は乗員の数が失点。

上の写真の場合、
完成 1+2=3
未完成 1+1+3=5
3-5でマイナス2点です。


2021年8月18日水曜日

ナヌ? NANU?


楽しい記憶ゲーム

<内容物と準備>

タイル


机に広げます。


フタ


5色のフタ。タイルに覆い被さるサイズ。
1つずつ、どのタイルに被せたか皆で確認しながら5個全部をタイルに被せます。


色サイコロ


フタの色に対応した色サイコロ。
1面はジョーカーです。


<遊び方>

自分の番になったら色サイコロを振ります。


そんで、その色のフタの下に隠れているたいるが何なのかを当てます。
(ジョーカーの目だったら、好きなフタを選べます。)


当てたら、そのタイルを貰えて、フタは別のタイルに被せます。

外れたら何も貰えず、フタを元に戻します。

最終的に一番タイルを集めた人の優勝。


<感想😁>

めくる場所を選べない神経衰弱。それだけなのに何だか楽しい。

フタをする前に隠すタイルは皆で確認するし、5択だから簡単だろうと思いきや、色サイコロの偏りに翻弄されて、ずーっと赤がでてない間に赤の中身を皆忘れちゃうとかします。

記憶力の衰えた大人はジョーカーが頼り。なんせどのフタでも良いのだから、たった今被せたばかりのフタをめくる大人げないプレイが可能w(訂正:どうやら、ジョーカーでたった今被せたフタをめくるのは禁止のようです。キビシーw)

これタイルの裏面が無地なんですが、タイルはめくらないので、いっそ両面に絵が入ってると遊ぶ度に色んな絵柄が楽しめてもっと良いのになあと思う。

2021年8月8日日曜日

消えた宇宙船をさがせ! Razzo Raketo


実際に部屋のどこかへ宇宙船を隠したり探したりするゲーム。

♟2010 Kinderspiel Des Jahres 推薦リスト

<内容物と準備>

宇宙船と宇宙ステーション


はいはいインスタ映えインスタ映え。
こんな感じに配置します(雑)。

銀のロケット 


手番マーカー。手番の人が持ちます。

宇宙船カード


宇宙船の書かれたカード。各宇宙船ごと2枚ずつあります。
シャッフルして伏せた山札にします。

宇宙飛行士チップ


各自、自分の色の宇宙飛行士チップを受け取ります。


<遊び方>

カードをめくる

手番の人は山札からカードを1枚めくります。

出発

カードに対応する宇宙船へ宇宙飛行士を2名乗せます。


1人は自分のチップ、もう1枚は、手持ちのチップが最も多い人のチップを乗せます。
(最も多い人が複数いるなら選ぶ。)

で、他の人は目をつぶって20まで数えますので、その間に、宇宙飛行士を乗せたプレイヤー2人で部屋のどこかに宇宙船を隠します。

こんなところに着陸!
隠すといっても、見て分かるどこかの場所へ置くだけです。
カバンや箱の中に入れたり、新聞や布の下へ隠したりしてはいけません。

帰還

もしめくったカードが既に隠されている宇宙船だったら、他の人が20数える間に見つけて宇宙ステーションまで持ち帰らなければなりません。

帰還!
無事、宇宙船を帰還させることが出来たら、自分の宇宙飛行士が乗っていない宇宙船なら2枚、そうでないなら1枚の宇宙飛行士チップを宇宙ステーションに置けます。
帰還に失敗したら、カードは保留にしておき、山札が尽きた後、再び使用します。

ゲームの終わり

保留分を含め、カードの山がなくなったら(即ち全船帰還したら)終了。
一番多くの宇宙飛行士チップを宇宙ステーションに乗せた人の勝ち。


百町森で購入)

2021年2月10日水曜日

屋根裏の腹ぺこモンスター (Bitte Nicht Fütter)


記憶ゲームです。でもそこは名手ハインツマイスター。

気楽にパーティーに楽しめる仕上がりです。


準備


箱を使います。中敷き?にはモンスターが5x5で配置されています。

モンスターの口は穴が空いています。

紙を敷いて、その上に中敷き、一番上にタイルを敷き詰めます。

スライドパズルのように1マス空いてる場所を使ってタイルを動かす感じです。

自分の色の色鉛筆を持ったらゲーム開始。

タイルをスライドさせて、出てきたモンスターの口にエサを1つ書き込みます。
エサを与えたスキに逃げたわけだな。

タイルは同じ列なら何枚でもまとめてスライドできます。

餌をモンスターの口の中に描く。

で、最初のうちは、タイルを動かして餌を書いて次の人、の繰り返し。

そーして、だんだん餌を食べたモンスターが増えてくる。

自分の番の時に、餌を食べたモンスターを出してしまったら失点。

誰が書いたかにかかわらず、食べてるエサの個数の合計がそのままマイナス点。


スライドしたら…餌が3個描かれてる!マイナス3点!

箱の外周が失点トラックになっていて、ヘリに挟んだ駒を動かして記録。

で、エサを追記して次の人の番。

後半になると、エサを3個4個食べたモンスターが増えてきて、ぼんやりしてると大量失点です。
規定以上の失点をしたプレイヤーの負け。

感想

これは楽しい。空っぽのモンスターが多い前半がやや単調なことを除いて隙が無い。
失敗したときの感覚は、ダイアモンドに近いかな。
なぜか「ここなら安心」と思ってしまう場所が人間にはあるようで、そういうところに片寄ってエサが集まり大量失点が起きるおかしみがあります。
また懲りずにそこめくってるwww何でめくってしまうのだーー!?みたいなね。
終わった後にタイルをどかすと、エサを全然食べてないモンスターがいたりすることもあって、また盛り上がります。

2020年9月20日日曜日

デジャブ Deja-vu


デジャブ(既視感)に苛まされる記憶かるた。
あ!”記憶”のワードで逃げないで!面白いから!


内容物と準備

タイル

タイルはテーブルに広げます。


カード

カードにはタイルと同じものが書かれていて、カード全体で同じタイルの絵が2回ずつ現れるようになってます。(重要)

カードにはタイル1~3枚分の絵が描かれている

カードはシャッフルして山札にします。


遊び方

代表者がカードを1枚オープンにします。で、絵柄を覚える。

ハンバーガーか。覚えとこ。


先ほど言ったように、同じ絵が2回出るようになっているので、その2回目が出たら、タイルを早い者勝ちで取ります。

2回目のハンバーガーだ!タイルを取れ!

無事ゲット

取ったタイルは手元に置きます。
タイルを取るタイミングはカードをめくった直後でなくても良いので、だいぶ経って「あれ…もしかしてハンバーガーは2回出てたんじゃね?」と思ったなら、そのタイミングでタイルを取っても構いません。

間違えたら

(確かハンマーは2回出ていたはず…)

当然、間違えたタイルを取ることもあります。
2回目の絵が出てくる前にタイルを取ってしまっているなら、本当の2回目の絵がめくられたときに、間違いに気づくわけです。

げぇ!ハンマーの絵だ!
つまり2回目のハンマーの絵は出ていなかった。

間違えたプレイヤーは脱落です。キビシー!

ゲームの終わりと得点計算

カードを全部めくったらタイルの数を数えて、一番多い人の勝ち。
ちなみに最初に山札から3枚抜くので、そこに描かれているタイルは2回登場することがありません。当然、それらを取ってしまっていたプレイヤーも脱落です。

そしてこれを3回繰り返します(超重要)

感想😆

めっちゃ楽しいです。
記憶ゲームということで避けていた(子供ゲームは記憶要素が多い)のを反省。
まず、タイルが絶妙で、似すぎない程度に似ているチョイスがにくい。

おわかりいただけただろうか

なんとなーく色や形が似ているものがあるので、なんとなーくで覚えていると罠にはまるw

そして3回繰り返す。これがヒドイ(褒めてる)
前のラウンドの記憶が残った状態で2回3回と繰り返すので、2回目が出たのかどうなのか非常に混乱するのである。まさにデジャブ。
時間の都合などもあろうが、規定ラウンドが定められてるゲームでも、1ラウンドやって雰囲気つかんで楽しんだら終わる、という遊び方がなされる場合がまま見られますが、このゲームについては、必ず3ラウンド通して遊んでもらいたい。すぐ終わるしね。
3ラウンド遊ぶのがこのゲームの真骨頂なのだ。

Amigo社から目がでっかく印刷された怖いパッケージで出ていたのだが、メビウスゲームスから可愛らしいポップなパッケージで日本語版が販売されてるので、そちらをお勧めします。中身は説明書が日本語になった以外は同じです。
百町森で購入)



2020年9月7日月曜日

ピ・パ・ポーカー(PI-PA-POKER)


内容物と準備

タイル

裏面には金額が書かれてます。

ウラ向きにテーブルに広げます。

3色ある事にルール的な意味は無く、タイルの中身を覚えやすくするためのようです。


お金

これを稼ぐのが目的です。

各自に初期資金として400金ずつ配ります。


遊び方

スタートプレイヤーから順番にプレイします。

1枚めくって自分だけが見ます。


で、もしそのタイルが欲しいなら貰って自分の前にオモテ向きに置きます。

要らないなら元に戻す。

このラウンドで勝てば獲得したタイルの合計額だけお金を貰えます。

逆にラウンドで負ければその分だけ失います。


さて、タイルの中には、タイトルにあるPI・PA・POKERのタイルが1枚ずつ混じっています。

これらをめくっても獲得できずに元に戻すだけなのだが、ゲームを進めて3枚のありかが分かったら、宣言して3枚を一気にPI→PA→POKERの順番でめくることに挑戦します。

成功すればラウンドに勝利。それ以外のプレイヤーはラウンド敗者となります。
失敗したら罰金20金を払って続行です。

これを5ラウンド繰り返して、一番お金持ちの勝ち。


感想

ハインツ・マイスター作ということで買ってみたのだが、事前に色々検索してみたものの、インターネットには情報らしい情報がほとんど無かった謎の一品。

果たしてこれは・・・時に5ラウンド待たずに勝敗がほぼ見えちゃうバランスの悪さはあるけど、面白いのではなかろうか?

タイルを取るのはチャンスとリスクが表裏一体なので、各プレイヤーの動向を見て判断することになる。ちょっとした心理戦が気楽に楽しめます。
特に早めにPI・PA・POKERのタイルのありかが分かったときは、あえて勝負を決めずにタイルを稼ぐわけですが、どこまで突っ張れるかドキドキします。

とはいえ、早くPI・PA・POKERのタイルを運よくめくったほうが有利なので、心理戦:記憶:運が2:3:5といったところ。お気楽ですね。

破産する場合のルールが書いてないので出版社に問い合わせたけど「古すぎてわからんw」と言われた。個人的には「ある分だけ払えばOK」でよいと思う。

セカイモンで購入)

2018年9月1日土曜日

Mr.ダイヤモンド Mr.Diamond


精巧な偽ダイヤに騙されないよう、ダイヤを取っていくゲームです。

<内容物と準備>

ボードとダイヤ

八角形のボードに、16個の偽ダイヤがくっついています。
隣に置いてあるのが本物のダイヤ。


偽ダイヤはしっかり固定されていて取れません。


で、本物のダイヤの方をボードに乗せます。
もうどれが偽物が見た目では全く区別が付きません。


その後、全員目をつぶって、ボードを適当に回転させるので、初期配置を憶えても無駄w

カード


良く混ぜて、裏向きの山札にします。


<遊び方>

手番は時計回りに進行します。
自分の番になったら、カードをめくってダイヤを1個取る。これだけ。で次の人の番。

本物ゲット

無事に本物のダイヤを取れたら、カードの上に乗せて指輪の完成。


カードに書かれた数字がそのまま勝利点です。

偽物つかまされた

触って動かない偽物だったら、カードは手元に残して次の人の番。


泥棒カード

たまに泥棒カードが出てきます。
この場合、他の人が獲得したダイヤを盗むことができます。
ただし、盗めるのは自分が失敗したカードの数字と同じ数字のダイヤ。

誰かが2000のダイヤを持っていれば奪える

ゲームの終わり

山札が尽きるか、ボード上の本物のダイヤを全部取ったらゲーム終了。
ダイヤの乗ってるカードの数字を足して、一番多い人の勝ち。

<感想😂>

一応、記憶と直感のゲームです。神経衰弱と同じ。
なのに、なのに!なぜか何度も同じ偽ダイヤを触ってしまう。くぅぅ~悔しい!
多人数で遊ぶと楽しいパーティーゲームです。
なんでだろう・・・人間のパターン認識の癖を突かれてるような。
ダイヤの配置から「ここのは大丈夫だろう」っていうのが無意識に導かれるのか、何となく同じ偽ダイヤを何度も選んでしまい、笑いが巻き起こります。

というわけで、記憶ゲームでありながら、誰もがカン頼みになってしまう楽しいゲームです。娘と遊んでも、年齢的な実力差はまず出ないのでありがたいです。

絶版なのが惜しい。これリメイクなり再版なりしたらいいのに。
セカイモンで購入)