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2019年3月24日日曜日

キーホルダーゲーム・ネコ Nur kein Katzenjammer


縁があれば程度に買い集めているhabaキーホルダーゲーム。
シリーズの中では初めての4人用。

<内容物と準備>

ネコ

缶の絵よりずっとカワイイ!

11ぴきのねこ(≠固有名詞)。
ストックとして、脇にまとめておきます。

ダイス


最初の手番の人が持ちます。

<遊び方>

手番にはサイコロを振ります。


そしたらストックから好きな数のネコを手に取り・・・


落下!

で、ダイス目と同じ数だけ表になっていれば、ネコを1匹貰えます。

成功!

ネコの目


ネコの目だったら、好きな数を宣言して、それから猫を好きな数取って落とします。
宣言通りなら1匹貰える。

イヌの目


ダイスでイヌが出ると、手元のネコを1匹落として、裏向きになったら、そのネコをストックに返さなければなりません。

ゲームの終わり

3匹集めた人の勝ち。

<感想>

まあ、運だよね。実はルールがついてなくて、ネットで調べたのをまとめました。
先手番が有利なんですが。

大きさ比較。手元に無かったけど、多分フリスクくらい?

セカイモンで購入)

2017年10月18日水曜日

キーホルダーゲーム・白雪姫と7人の小人 Mini-Spiel Schneewittchen und die sieben Zwerge


キーホルダー型の小さな小人の取り合いゲーム。

<内容物と準備>

2人用ゲームです。
キーホルダー缶に、小人とダイスが1個入っています。

上にスライドさせてフタを開ける。
中央に7人の小人を並べ、先手のプレイヤーにダイスを渡したら準備完了。


<遊び方>

手番にはダイスを振り、ダイスと同じ色の小人を中央から1人取り、手元に置きます。
こうして、中央の小人が全部いなくなったときに、多く集めていた方の勝ち。

白雪姫の目が出たら、中央の小人だけでなく、相手の取った小人でも好きな色を1人取れます。
魔女の目が出たら、一色選び、その色の小人は相手のも自分のも、全部中央に戻ります。

<感想😏

サイズもゲームもミニサイズ。
キーホルダーは落っこちる心配があるので付けて歩けませんが、いつも持ち歩いて、ちょっとした暇つぶしにどうぞという感じですね。
このキーホルダーシリーズ、色々出ていたみたいですが、残念ながら絶版。
どうしても手に入れたい!という程のゲームでも無いので復活も無いでしょう。
偶然見かけましたが、この存在が愛らしくて買ってしまいました。

駿河屋で購入>

2016年6月16日木曜日

ジョーの動物園 Joe's Zoo

ジョーの動物園 Joe's Zoo

・カードの裏の動物を論理と記憶で当てる
・必要スペース 小さいテーブル
♟2015推薦リスト

<内容物と準備>

・予想カード(5枚×5組)


ジョーの動物園 予想カード

シマウマ、フラミンゴ、トラ、バク、ワニの5種類の動物が描かれたカード。
ゾウやキリンはいません。動物園の定番って国によって違うんでしょうか・・・?
ともかく、これが5組。
ジョーの動物園 予想カード裏面

各自、好きな色を1組選び、動物の面が相手に見えないように手札にします。

・動物カード(10枚)

ジョーの動物園 動物カード

両面とも、予想カードと同じ5種類の動物が描かれており、裏と表は違う動物となっています。
動物1種類につき、両面合わせて4匹。
上の写真から位置を変えずに裏返した写真がこちら。

ジョーの動物園 動物カード裏面

動物カードはテーブル中央へ環状に並べます。

・ジョーの駒(木製)

ジョーの動物園 黄色いコマ
飼育係のジョー。
片面に、イラストよりさっぱりした顔で印刷されてます。
場に置いた動物カードのどれか1枚の近くに立たせます。

・得点マーカーとダイス

ジョーの動物園 緑の立方体

得点マーカーは、動物カードの輪の中にでもストックとしてまとめておきます。

ジョーの動物園 緑のサイコロ
最初のプレイヤーを決めて、ダイスを渡します。

・準備完了

ジョーの動物園 セットアップ
これで準備完了。

<遊び方>

手番になったらサイコロを振り、カードをマスに見立てて、ジョーを時計回りに進ませます。

ジョーの動物園 スタート

ジョーが止まった動物カードの裏面の動物を各自予想をして、予想カードを裏向きに置きます。

ジョーの動物園 予想カードを裏面に出す

全員が予想カードを出したら、ジョーの場所のカードと予想カードを一斉に開いて答え合わせ。

ジョーの動物園 答え合わせ

正解だった人は得点マーカーをそれぞれ1個ずつ貰います。

ジョーの動物園 マーカーをゲット

外れなら何も無し。

予想カードを手元に戻したら、次の手番に移ります。
※場の動物カードは裏返したまま、元に戻しません。

これを繰り返して、最初に得点マーカーを6個取った人が勝ち

<感想😐>

娘も自分も苦手な記憶系。
・・・と思いきや、「両面同じ動物のカードは無い」し、「動物は1種類につき4面」なので、記憶と組み合わせると、ある程度、論理で候補を絞り込むことができます

例えば、写真の状況。
ゲームが2手番進んで、2箇所の裏面が分かったところです。
(撮影用に、裏面が判明した箇所を2枚重ねにしてます。)

今ジョーがいるトラの裏面の動物、かなり限定されるのが分かると思います。

トラ4枚(うち1枚はシマウマの裏、1枚はフラミンゴの裏であると判明)、ワニ3枚、フラミンゴ2枚、シマウマ2枚、バク1枚が表

まずトラ、シマウマ、フラミンゴは除外。
つまりワニかバク。ワニは既に3枚出ているので、バクが一番可能性が高い。

それに気付けば面白いのですが、ちょっと娘(購入時4歳)には早かったです。
娘の反応としては、記憶力が足りないのと、たくさんの予想カードをずっと手に持つのに疲れて、途中でリタイアでした。残念。

さてその娘も今は5歳。
カード立てを買ったので、予想カードを持たなくて良くなり、ゲームに集中しやすくなりました。
論理で候補を絞って、「ここはシマウマかフラミンゴかな~」と教えてあげて、ようやくゲームが成り立つレベルになりました。今度は面白かったらしく、2回連続で遊びました。