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2021年8月8日日曜日

ココタキ COKOTAKI


動物鳴きマネUNO
♟2002 Kinderspiel Des Jahres 推薦リスト


<内容物と準備>

カードのみです。
猫、牛、犬、蜂
チョウチョ、ニワトリ、ライオン、羊、ロバ

各4色の動物8種とジョーカーのチョウチョがあります。
よく混ぜて各自10枚ずつ配り、残りは伏せて山札にします。
山札から1枚めくり脇に置いて場札とします。

<遊び方>

順番に手札の中から場札と同じ色か同じ動物のカードを出していって、最初に手札を無くした人の勝ちです。
いわゆるUNO系ですが、鳴きマネをするのと、ドロー系が無い代わりにロバラウンドというものがあるのが特徴的かな。あとは一度に複数枚出せるとか。


鳴きマネ

・カードを出すときは、その動物の鳴き声を言いながら出さなければなりません。
 牛のカードを出すなら「モー」とかそんな感じ。
・ただし、赤いカードを出すときは、逆に鳴きマネをしてはいけません。
・ただし、赤いニワトリの時だけは、「ココタキ!」と言わなければなりません。

ロバラウンド

・ロバを出した人から一周するまで、全員ロバを出さなければならない。
・ロバラウンド中はワイルドカードのチョウチョも出せない。
・ロバを出せなければ、それまでに出たロバの枚数分、山札から引き取ってロバラウンドが終わる。

<感想>

ところでロバの鳴き声ってどう表現するんでしょうね。
今の時代、牧場へ行って鳴くのを待たずともYouTUBEで聞けますが、どうにも表現が難しい。ググると日本では「キーコーキーコー」、英語圏では「ヒーホーヒーホー」、絵本では「オキー」、他にも「ブァーフォー」「ヒーヒーヒー」「ゴーゴー」などと色々書かれてます。
(百町森で購入)

キーホルダーゲーム・ペンギン Mini-Spiel Die große Schlitterei


キーホルダーゲームシリーズのひとつ。ペンギンのアクションゲーム。

<内容物と準備>

ゲームの入っていた缶を北極点とみなします。
各自自分の色を決めたら、北極点から30センチほど離して流氷を置き、その上にペンギンを乗せます。


2個ある流氷のうち1個は北極点の脇に置きます。


<遊び方>

交互に手番を行います。
手番になったら、黄色い棒で北極点に置いた流氷を自分のペンギンに向かって弾きます。

うっかり自分のペンギンを落としたり、テーブルから流氷が落ちたら元に戻して手番終了。

ちゃんと弾けたら、ペンギンの流氷との距離を黄色い棒で測ります。


届かない


残念。弾いた流氷を戻して、手番を交替。


届いた!


弾いた流氷にペンギンを移して、元の流氷を回収して手番を交替。

ゲームの終わり

こうして徐々にペンギンを近づけて、先に北極点(缶)に黄色い棒が届くところまでペンギンが来れた方が勝ち。



(セカイモンで購入)

消えた宇宙船をさがせ! Razzo Raketo


実際に部屋のどこかへ宇宙船を隠したり探したりするゲーム。

♟2010 Kinderspiel Des Jahres 推薦リスト

<内容物と準備>

宇宙船と宇宙ステーション


はいはいインスタ映えインスタ映え。
こんな感じに配置します(雑)。

銀のロケット 


手番マーカー。手番の人が持ちます。

宇宙船カード


宇宙船の書かれたカード。各宇宙船ごと2枚ずつあります。
シャッフルして伏せた山札にします。

宇宙飛行士チップ


各自、自分の色の宇宙飛行士チップを受け取ります。


<遊び方>

カードをめくる

手番の人は山札からカードを1枚めくります。

出発

カードに対応する宇宙船へ宇宙飛行士を2名乗せます。


1人は自分のチップ、もう1枚は、手持ちのチップが最も多い人のチップを乗せます。
(最も多い人が複数いるなら選ぶ。)

で、他の人は目をつぶって20まで数えますので、その間に、宇宙飛行士を乗せたプレイヤー2人で部屋のどこかに宇宙船を隠します。

こんなところに着陸!
隠すといっても、見て分かるどこかの場所へ置くだけです。
カバンや箱の中に入れたり、新聞や布の下へ隠したりしてはいけません。

帰還

もしめくったカードが既に隠されている宇宙船だったら、他の人が20数える間に見つけて宇宙ステーションまで持ち帰らなければなりません。

帰還!
無事、宇宙船を帰還させることが出来たら、自分の宇宙飛行士が乗っていない宇宙船なら2枚、そうでないなら1枚の宇宙飛行士チップを宇宙ステーションに置けます。
帰還に失敗したら、カードは保留にしておき、山札が尽きた後、再び使用します。

ゲームの終わり

保留分を含め、カードの山がなくなったら(即ち全船帰還したら)終了。
一番多くの宇宙飛行士チップを宇宙ステーションに乗せた人の勝ち。


(百町森で購入)

なげなわ名人・ラリー LARRY LASSO


投げ縄を投げて盗賊をつかまえる!

<内容物と準備>

ゲームボード


カドの刑務所が自分の方に向くようにナナメに置きます。

盗賊


ゲームボードの足跡の場所に置きます。

投げ縄

ゴワっとした感じの割と固めのヒモ。ちょっと伸びる。
各自1本ずつ持ちます。


得点チップと色ダイス



脇に置いておきます。

準備完了。自分は青の刑務所を担当。

<遊び方>

色ダイス2個を振り、対応する盗賊を全員一斉に早い者勝ちで投げ縄で捕らえます。

盗賊のつかまえ方


投げ縄を盗賊の首めがけて投げて捕らえ、自分の刑務所(ボードのカド)に引っ張ります。
投げ縄はゲームボードの外から投げなければなりません。
引きずってる途中で倒してしまったら、手で盗賊を最初の位置に戻します。
刑務所に連れてきた盗賊は自分の手前に置きます。
他にまだ捕まえるべき盗賊がいれば、続けて捕まえて下さい。

盗賊の得点


盗賊は「地の色」と「囚人服の縞の色」の2つの色を持っています。
色ダイス2個のうち、どちらか1個が合っている盗賊をつかまえると1点。
色ダイス2個の色が両方あっている場合は2点です。

ダイスの色が2色の場合の得点

ダイスが2個とも同じ色の場合の得点

0点の泥棒を捕まえても、特にペナルティはありません。

ラウンドとゲームの終わり

捕まえるべき盗賊が全部捕まったらラウンド終了。
得点に応じてチップを獲得し、次のラウンドを始めます。
もし、誰かが15点以上獲得したらゲーム終了。
最も得点の多い人の優勝です。


絶版かつ出版社であるセレクタ社がゲーム事業から撤退という状況の中、何でか大量に新品が出品されてたので幸運にもゲット。

(セカイモンで購入)

カモノハシ Dziobaki


クニツィアのシンプルなタイル配置ゲーム


準備

ボード

通常面(左)と上級面(右)の両面仕様

各自、ボードを1枚ずつ持ちます。

形は同じだけど、枠に描かれた動物の配置がそれぞれのボードで違います。


タイル

オーストラリアの動物が描かれている

20枚セットのタイルが4組(4人分)あります。
どのセットも違うのはウラ面の色だけで、絵柄は共通です。
各自、1セットずつ受け取ります。

親を1人決めて、親は自分のタイルをウラ向きの山札にして、その他のプレイヤーはタイルをオモテ向きにしておきます。

2人プレイの例(手前が親)


遊び方

親は自分のウラ向きのタイルから1枚めくって公開し、子も自分のタイルから同じタイルを探します。

そして、全員、自分のボードにそのタイルを配置します。

1枚目を置いたところ

つまり、全員同じタイルを置くことになります。

タイルはボード上のどのマスに置いても良いし、回転させても構いません。

この繰り返しでボードのマスが全部タイルで埋まったら得点計算。


得点計算

川で区切られた島ごとに計算して足していきます。

動物が1種類の島は、その動物の匹数が得点。

動物が2種類以上いる島は0点。

ボードの枠に始めから描かれている動物も得点計算に含めます。

各島とその得点 合計14点

上級ルールとして、1種類の動物全てを1つの島に集めたらボーナス点というのもあります。(もちろん他の種類の動物が混じっていれば0点)

スコアボードも一応ある。使うほどじゃないけど。


<感想>

遊んだ感じは、同じクニツィア作の謎の地下世界 / 神秘の地下迷宮 Tajemnicze Podziemiaに似てますね。違うのは得点計算だけ。

というわけで面白さは同じだけど、あちらの方がもう少し得点回りがシンプルなので、サクッと遊ぶには、ルール説明もよりサクッと終わるあっちの方が良いのかな。

2種類の動物が混じった島は0点というのが、縄張り争い(共倒れ)を想起させるけど、動物たちを見ると互いに生態的な争いが無さそうな組み合わせで・・・テーマをギャングとかにした方が良かったんじゃないかなあ。

2019年6月21日金曜日

トポロメモリー



トポロジー的に同じ図形を探すゲームです。

<遊び方>

トポロジー(位相幾何学)とは図形の特徴に注目した数学の概念ですが、難しいことは抜きに、ゲームに必要な知識としては、次の2条件を満たすとトポロジー的に同じ図形として扱うって事だけです。

トポロジー的に同じ図形とみなす2条件

・図形を構成するパーツの数が一致する
かつ
・各パーツに含まれる穴の数が、それぞれ一致する

例

たとえば、「コーヒーカップ」と「ドーナツ」は同じ。

どちらも、「穴1個のパーツ」が1個です。

たとえば、「昔」と「AB」は同じ。


どちらも、「穴1個のパーツ」が1個、「穴2個のパーツ」が1個という構成です。

遊び方

色んな図形が描かれたカードを混ぜて山札にして、1枚ずつめくって場に出していって、「これとこれが同じ!」と判ったらそのペアを素早く取ります。


山札が尽きたときに、一番多くペアを取った人の勝ち。

<感想😊>

ルール自体は子供でもすぐに理解できるでしょう。
ただ、スピード勝負なので娘と遊ぶには少し厳しいかな。
大人同士で遊ぶと白熱します。
同じルールで絵柄の違う「トポロメモリー2」も発売されてて、こちらの方が図形が複雑です。そして混ぜて遊ぶと更に難しいw
アタマの中で図形の捉え方が変わるのも面白いですね。

2018年9月1日土曜日

ワードスナイパー Word Sniper


「よ」から始まる「和食」を言え!

<遊び方>

カードだけ&超カンタンなのでイキナリ遊び方から。
お題の面を上にして山札を作り、1枚めくります。
裏には平仮名が。


早い者勝ちで、「よ」から始まる「和食」の言葉(例えば「寄せ鍋」)を言った人がカードを貰えて、右上の数字が得点となります。

もし誰も思いつかなかったら、頃合いを見て次のカードをめくります。


先程の「よ」か、今めくった「い」で始まる「スイーツ」を最初に言えばOK。
両方言ってもいいし、片方だけでも構いません。
例えばAさんが「ヨーグルト」って言ってもゲームは止まらず、その後Bさんが「いちご大福」と言えばBさんも「い」のカードを貰えます。

<感想😊>

誰でもすぐにルールが分かって楽めます。
同人ゲームの「いろはことば」をもっとシンプルにしたような。
ただ、どうしても言葉の引き出しの多さやスピード勝負なので、子供と遊ぶのは厳しいかな。子供同士とか大人同士で遊びたい。大人は心の中で10数えてからとか。
言葉に詰まっても、カードが次に持ち越されて自動的に難易度が下がるのはナイスなアイデアだと思いました。

(百町森で購入)

2018年6月13日水曜日

Burg Kletterfrosch


カエルを上手く操作してボールを運ぶ。

<内容物と準備>

舞台


箱やボードでこのような舞台を組み立てます。


ボール


池にボールを置きます。色々あるけど、あんまり意味はないかな。

カエル


両脇にヒモが付いたカエル。
ヒモの先は、お城上部のクリップの穴を通っています。

扉タイル


閉まった扉のタイル。裏面はお城の住人。
舞台の窓枠にはめます。ただし、1枚は取り除く。

住人カード


よく混ぜて、庭に置きます。


準備完了

<遊び方>

基本ルール

住人カードを1枚めくって、扉を1枚めくります。
カードと違う住人だったら、空いている窓枠へ扉の面を表にして戻します。


カードと同じ住人だったら、同色のボールを取ってカエルに乗せ、住人のところまで運びます。砂時計による時間制限付き。


途中で落としたり、別の穴に入れてしまったり、先に砂時計が落ちきったら失敗。

成功!
成功したらカードを受け取り、ボールを池に戻します。
これを繰り返して、カードの山が無くなったらゲーム終了。
一番カードを集めた人の勝ち。

協力ルール

協力ルールは、記憶の部分は省略されます。
全部の扉タイルを住人の面を表にして全ての窓にはめます。
あとは同じ。ただし、2人チームで、左右のヒモを1人ずつ担当します。

1人用ルール

協力ルールと同じ。砂時計が落ちるまで、何枚獲得できるか記録更新を目指します。

<感想😐>

作者は違うが、同じhabaから出た「騎士たちの塔」の二次元バージョンと言ってよいのではないでしょうか。
騎士たちの塔が激ムズだったのに対して、こちらはかなり簡単。
お城のお邪魔穴はパッチタイルを当てて塞ぐことも出来るが、そうすると更に簡単に。

ゲームの方は、記憶ルールは面倒くさいので、娘と協力ゲームだけ遊んだが、簡単すぎて拍子抜け。7歳では遅すぎたようだ。
というわけで、記憶ゲーム部分で正解すれば失敗はほぼ無いため、アクションがメインのゲームのようでいて、実質は記憶ゲーム。

もうちょっとアクションの難しさ際どさを感じたかった。
どうせチームなら、舞台の裏から見ないで操作する係と、舞台の表から指示を出す係の2人羽織的な遊び方をしたら楽しいかも。

(セカイモンで購入)

2018年6月12日火曜日

ファーミニ Farmini


子供用には珍しいタイル配置ゲーム。


<内容物と準備>

動物チップ


ブタ、ヤギ、ニワトリの3種類。
とりあえず箱に入れておきます。


箱が可愛いんですが、テーブルで遊ぶと中が見にくいので、適当にまとめてテーブルの上に直接置いても良いかな。

カード


正方形のカード。上のが全員共通のスタートカード。
左上がトウモロコシ、その他の円形は動物チップが乗る水飲み場です。

他のは混ぜてこんな感じで並べる。(最初の4枚は下の通りに決まってる)


<遊び方>

手番は時計回りに進行します。
自分の番になったら、4枚のカードの中から1枚選んで取り、自分の牧場につなげます。
で、山札から1枚補充して次の人の番。

動物カード



このカードを取ったら、動物チップを獲得して農場の水飲み場へ置きます。

オオカミカード



これが出た瞬間、全員の指定された動物(写真だとブタ)が無くなります。
ただし、柵の中にいるブタは無事です。

ゲームの終わりと得点計算

カードが尽きたらゲームが終わり、得点計算をします。


・柵で囲ったトウモロコシ・・・1点
 囲われてなければ0点です。
 ただし、柵の中に動物も一緒に入っていると0点(食べちゃうので)

・動物・・・1匹1点
 ただし、柵の中が1種類の動物だけなら1匹2点。

✔印のブタは、同じ柵の中がブタだけなので1匹2点。×印のトウモロコシは0点。
柵に囲われてない△の動物も1点になります。

<感想😉>

説明込みで15分くらいで終わるお手軽なタイル配置ゲーム。
囲ってから動物を取りたいところだけど、そうそう上手く行くわけもなく、見切り発車でオオカミが出ないことを祈って配置するドキドキが良い。
2人だとゆったり柵を囲えますが、人数が多いほどタイルも少なくなるので囲めないことが多くなります。
全部見えているので、割と手加減やアドバイスはしやすいかな。
子供向けのタイル配置ゲームってあまりないと思うんですが、ここにアレ置くと地形が完成しない・・・とかのタイル配置につきものの悩みはほぼ無し。大抵繋がります。
そういう意味では、感覚的にはタイル配置というより、オオカミが出る前にどこまで動物を取って囲むかという、チキンレースに似た感じのゲームでした。

(ヨドバシで購入)