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2022年1月10日月曜日

ブロックス シャッフル UNO Blokus shuffle uno


マテル社2大ドル箱ゲーム(たぶん)のブロックスとUNOの悪魔合体。


概略

通常のブロックスのルールにUNOの特殊カード的要素が加わったものです。

なので、カードを使わなければ、普通のブロックスとして遊べます。

(カードだけ売ればいいのに・・・w)


通常版との物理的違い

通常のブロックスと比べてみると、まず箱の構造がキャラメル式ではなく、フタミ式。

UNOにも採用して欲しいですね。

ただし、サイズ的にボードがパッツンパッツンなのが残念。

ピースの種類や数、ボードのマス数は全く同じ。

サイズも同じなのでピースを互いに交換して遊ぶ事もできます(やらないと思うけど)。

色も同じだけど、こちらは半透明ではないです。

黒いボードが新鮮

遊び方

さて、ルール的にはブロックスの部分はそのままなので割愛。

追加要素であるUNO部分だけ書いておきましょう。

1巡目だけ普通のブロックス

全員、同じ中身のカードの束を受け取り、シャッフルして自分専用の山札にします。

で、1巡目は普通にブロックスして、2巡目以降は手札として2枚持ちます。

「ワイルド」と「ダブルプレイ」

そして、手番でピースを置く前に、必ず、手札から1枚プレイしなくてはならない。

「ダブルプレイ」の効果で一気に2個置き!

最後に手札を2枚に戻して手番終了。

ゲーム終盤に差し掛かると山札が尽きるので、あとは普通のブロックスになります。


カード効果

スキップ、リバース、ドロー2(自分が追加で2枚引いて1枚プレイ)、ワイルド(他の色とみなしてピースを置く)というおなじみの名前の物のほか、置いたピースを動かしたり、手元に戻したり、2個いっぺんに置いたり、辺同士くっつけて置いたりできます。

黄色「ワイルド」置く瞬間、このピースは赤として扱う!

青「ダブルプレイ」

緑「ワープ」配置済みの黄色を動かす!

赤「辺と辺」辺同士接するように置く!

終局。ルール間違えまくったブロックスのような見た目

ブロックスと同じく、手元に残ったピースのマス数が最も少ない人の優勝

<感想😉>

遊んでる感じとしてはやっぱりブロックス。カードでしっちゃかめっちゃかになるので、まあそういうもんだと割り切って楽しく遊びましょう。

カード効果が強い割に引き運なんだけど、一応、早めに使った方が効果あるカードと遅めが良いカードがあるので、その辺は意識した方が良いかも。


2021年8月14日土曜日

UNOダイス UNO Dice


UNOのダイスゲーム。同名でいくつか違うバージョンがあるっぽい。

ここで紹介するのはこれ(amazon)

<内容物と準備>

ダイス


いろんなダイス。4色あって、数字は1~6。
特殊効果は写真左からスキップ、リバース、ドロー2、ワイルド、ワイルドドロー4。

6面とも全く同じダイスは無いんじゃないかなたぶん。
赤のドロー2とか、色と内容によってはどのダイスにも無い組み合わせもある。
詳しくチェックしてないので、赤のドロー2もあったかもだけど。

適当に1人5個ずつ取って、振って、自分の前に並べる。
あとスタート用に別に1個を振って、中央に置く。


余ったダイスは袋に入れておく。

あと、得点計算をするので、メモ用紙なりチップなりを別に用意してください。

<遊び方>

まんまUNOである。
ただしダイスなので手札は常に公開状態だ。


場に黄3が出ていれば、黄色または3のダイスを手元から1個出せる。
出したら、元々出ていた黄3のダイスは袋にしまう。
そんな感じで全部出し切った人の勝ちだ。

なお、ドロー系を出されたら、袋からその分引いて、直ちに振って手元のダイスに加える。
それで手番は終わり。
よくある遊び方のようにドロー2を重ねたりなどできない。単に引くだけだ。

出せない時・出したくない時


出せない時・出せるけど出したくない時は、手番中に1回だけ振り直しができる。
その場合、持っているダイスを全部振りなおす。


で、出せる目が出たなら、そのまま出してよい。
振り直しをしない、または、振り直しはしたが出せない・出したくないときは、袋から1個引いて直ちに振る。そいつが出せるなら出してもいいし、出せない・出したくないなら手元のダイスに加えて手番終了。

あがり

手元のダイスが残り1個になったらUNO宣言をして、出し切れたら勝ち。
でも最後のダイスも当然みんなに見えてるので、そうそう素直に回ってこない。


なので、上がる時はたいてい振り直しの権利を使って、ツイてるなら終われる。


もちろん、ワイルド上がり禁止などというルールは無い。

得点計算

誰か1人が上がったら、残りのプレイヤーはマイナス点を計算する。


手元に残ったダイスのうち、数字はその数字がそのままマイナス点。
役モノは1個マイナス20点。
ワイルドとワイルドドロー4はマイナス50点だ。

規定点数になったらゲーム終了で、マイナスの一番少ない人が優勝。
ルールでは1000点を基本とすると書かれているが、ちょっと長いので、200点程度で終わる方が良いように思う。なお100点だと割と一撃死があるのでお勧めはしない。

<感想😂>

手札公開でUNOって遊べるのか?と思いきや、これが抜群に楽しい。
見えてるのが逆にゲームに深みを増しているように思う。
そして得点計算、ドロー重ね不可、ワイルド上がりOKという基本ルールで必ず遊ぼう。
どれも必須だが、特に得点計算は絶対行ってほしい。
得点計算があると無いでは面白さが雲泥に異なります。
今更UNOかと思うかもしれないが、キチンと正規ルールで遊べば、巷で遊ばれているゲームとは全く別物だということが分かりました。ぜひ本家UNOもそうして遊びたいですね。

2020年1月22日水曜日

おばけ屋敷の宝石ハンター&拡張(不気味な地下室 Creepy Cellar Expansion)

左が基本ゲームセットで、右が拡張。

まず基本ルールをさらっと紹介。
協力ゲームです。
屋敷に散らばっている宝石を回収して、屋敷の外に全員が出たら勝ちです。

 準備完了の図。

手番にはダイスを振ります。


ダイスは1~6で、6以外はお化けの絵も描いてあります。
目の数字まで、自分のコマを移動できるのですが、その前に、1~5,即ち、お化けの絵が描いてある目が出たら、カードを引きます。


カードには部屋の位置を示すアルファベットが1つ書かれていて、対応する部屋にお化けが1匹沸きます。


 部屋に3匹目のお化けが沸くと、3匹が合体して赤い「怨霊」にパワーアップします。


お化けカードが怨霊のいる部屋を指定したら、その隣の部屋にお化けが沸きます。
つまり、連鎖的に怨霊が沸く可能性が出てきます。

この怨霊が屋敷の中に6体出現したらゲームオーバー。
お化けを倒すには、その部屋に行ってダイスを1個振ります。


それぞれ対応するお化けを退治できます。退治失敗の目もあります。
部屋に他のプレイヤーがいれば、2個まで振れます。
また、赤い怨霊は2人いないと戦えません。

部屋に宝石があれば、1人1つまで持ち歩けます。
これを屋敷の外まで運べば下ろすことができて、また次の宝石を取りに行きます。


ダイスで引くカードはお化けが沸く以外にも特殊効果のカードが含まれています。

部屋の出入口が閉まる

お化けが一度に2~3匹沸く。

これはシャッフルカード。

お化けカードをシャッフルして山を作り直します。
つまり、シャッフルされるまで、お化けは一部屋に1匹ずつしか沸きません(重要)。



ここから本題。

拡張

準備完了の図。


地下室のボードが追加され、宝石は屋敷の外では無く、ここへ運ぶことになりました。
そうして屋敷から全員脱出すれば全員の勝利です。

キングゴースト


なんと無敵です。ときどき、屋敷内を移動します。
お化け1匹分として数えるので、怨霊化が捗ってしまいます。

新お化けカード

お化けカードも差し替わり、新カードが追加されています。
右はキングゴーストが移動するカード。


左は罠。自分のコマが、どこかの部屋に強制ワープさせられます。


抜け道


屋敷内の4部屋に、抜け道タイルが置かれます。
これを使うと、別の抜け道タイルがある部屋までワープできます。
ただし使い切り。

呪いの宝石

宝石も差し替わり、呪いの宝石になります。


獲得すると呪いの効果が明らかになります。
例えば右のは、「ターン開始時に部屋にいると、そこにお化けが沸く」というもの。
宝石を持っている間、地下室に運び終わるまで、ずっとそのコマは呪いを受け続けます。


地下室カード


やっとの思いで呪いの宝石を地下室に下ろすと、地下室カードを引きます。
中身は、連続ターンなど良い事が3分の1くらい。
残りは、お化けが沸いたり、右に見える緑のタイルを指定部屋に運ぶミッションが与えられたりといった悪いことです。ただし緑タイルは運び終えると、抜け道タイルを復活できるので、必ずしも悪いとは言い切れない。


感想

基本だけでも結構楽しいですよ。パンデミック子供版みたいな感じ。
豪華な造りなのに基本セットなら2000円くらいで買えたりするし、オススメです。

拡張が入ると、イベントの種類が増えて、ドタバタ感がさらに強くなります。
戦略的には考慮する要素が増えますし、実際難しくなります。
でも、展開の山場も増えるし、良い拡張だと思います。
拡張を入れたら戻れないくらい好きです。

移動も戦闘もダイスを振るため、ただの運ゲーのように思うかも知れませんが、逆に言うと、充分に振る回数が多いので、ゲームを通じての出目の合計は一定範囲に収束するはずです。
バックギャモンなどダイスゲーム全般に通じる考え方ですが、「ここであの目が出なかったから負けた」という状況を作らない。
目は使い切らずに破棄しても良いのですが、できるだけそうならないよう、方針に固執すること無く、出目に応じて柔軟に方針を変える、言い換えると、有利な目をできるだけ減らす立ち回りが必要です。
その上で、カードや出目に翻弄されてギャーギャー言いながら運ゲーじゃんwと楽しむのが良いです。

2017年8月8日火曜日

ブロックス デュオ Blocks Duo


2人専用ブロックスです。
実質4人専用とも言える本家と違うのは、盤面が狭くなったことと、初期配置。


盤面は二回り小さく。


○のあるマスが中程に2ヵ所あります。
最初の1個はカドではなく、この○のマスにピースをかぶせて始めます。


まあこんな感じ。○にかぶせてあれば、どう置こうが自由です。
その他のルールは本家と同じです。ピースの数と種類も同じ。

<感想😀>

本家で2人で遊ぶときは、1人2色ずつ受け持ちですが、このデュオは2人専用と言うだけあって、かなり良いです。
カドから始まる本家に対して、デュオは中央付近から始めるお陰で、ちょっと退屈な序盤を飛ばしていきなり中盤戦から始まります。これは白熱します。

ただ、本家のピースと並べてみると、デュオの方が僅かに小さく、本家とピースを交換して好きな色で遊べないのが残念。
ほとんど同じサイズなのだから、揃えて欲しかったなあ。

一応、本家でも同じ遊び方はできますので、試してみて、気に入れば買っても良いと思います。(7×7のフィールドで、カドから5マス斜め地点に○)
こんなに面白いのに何故か絶版ですが、チョコチョコ出回ってはいます。

たまたま立ち寄った激安服屋の雑貨コーナーにたまたまポンと1個置いてあってしかも激安だったので運良くゲットしました。念のため書くと、この店はボードゲームを仕入れてる訳ではない(小さな雑貨コーナーに人形やら玩具やらと一緒に1点だけ売っていた)ので、狙ってボードゲームを探すのは無駄の極地でしょう。

(はいから倶楽部で購入)

2017年3月19日日曜日

スキップ ボー skip-bo


Windowsのソリティアを対戦型にしたようなゲーム。


<内容物と準備>

数字カード


1~12までの数字が書かれたカードと、ジョーカーである「スキップボー」のみのシンプルな構成。
数字の大きさで色分けされてますが、ルール上の意味はありません。
「スキップボー」はどの数字の代わりにもなります。

各自20枚を見ないで裏向きに積み、1番上の1枚だけをめくって重ねる。
*枚数は10~30枚程度で、人数や時間の都合で調整。
手札5枚を配る
余りは中央に伏せて山札にする。

準備完了。横向きに積んだ20枚は、1番上だけがめくった状態。

<遊び方>

カードの所在がいくつかあります。
1.手札・・・相手に見えないよう、手に持つ札。
2.ストック・・・ゲーム開始時に各自の前へ積まれる札。一番上の1枚のみ表向き。
3.捨て札・・・各自の前に、手札から最大4箇所まで表向きに捨て札を置くことができる。
4.山札・・・テーブル中央に、裏向きに積む。
5.場札・・・山札の周囲4箇所。手札・ストック・捨て札から出された札。

目的

一番早くストックを無くした人が勝ち。

場に出す

山札の周囲4箇所を「場」として、1から順番に重ねていく。
ゲーム最初の何もない空白の場には1を出す。
以降、2、3、4・・・と続けていき、12まで出したら再び1から。
場に出せるカードは、手札・ストックの表向きにした1番上のカード・自分の捨て札の1番上のカード。
1回の手番で何枚でも続けて出せるし、1枚も出さなくても良い。
なお、途中で手札が無くなった場合は、山札から5枚補充する。

手札から1を2枚場に出す。

場の1に、2の代わりとしてスキップボーを出す。

ストックから出したら、新たに1番上になったカードを表向きにする。

ストックから3を出す。

新たにストックの1番上になった1枚をめくる。


捨て札

もう出せなくなったり、出せるけど出したくなければ、手札から1枚、自分の前に表向きに捨て札を出す。これで手番終了。
この捨て札は、次回以降、場に出すカードとして使える。

5を手前に捨てる。

捨て札は4箇所まで出せる。
以降は上に重ねていき、場に出すときは上のカードから順に使う。

12の上に6を重ねて捨てた。使うときは6→12の順。


手札の補充

2巡目以降は、手番の前に手札が5枚になるように補充する。

ゲームの終わりと得点計算

誰かのストックがなくなったら、その人の勝ちでゲーム終了。
ゲームを繰り返して、得点で真の勝者を決めます。

得点計算

勝者は、他のプレイヤーが残したストックの枚数×5点+勝利点25点を得る。
ゲームを繰り返して、500点に達したプレイヤーの優勝。

チーム戦

2人1組のチーム内でストックや捨て札を共用できる。
なお、手札情報など、チーム内での情報交換やアドバイスは禁止。阿吽の呼吸で。
チーム全員のストックを無くしたら勝ち。
奇数の場合は余った1人は通常通り戦う。
ルールブックでは、1987年版はチーム戦推し、2011年版は個人戦推しになってます。

<感想>

5歳にはちょっとどうかな、多分楽しむレベルには至らないと思うので、まだ娘とは遊んでません。
ブログの趣旨にはちょっと外れますが、余り紹介されてないゲームなので記事を書いてみました。

箱にUNOと書いてあるけど、中身は全然別物。
関連商品扱いにした方が売れると思ったのかな。
キリキリ考えずに、ゆるく遊べるところは似ているかも。でもそのくらい。
その辺のユルさが良さですが、それはつまりガッツリ悩みどころが欲しい気持ちには応えられないということで。
「UNOとは違うユルいゲーム」ってそれほど需要がないのかも。ルール説明というハードルがあるから余計に。
その辺でノリきれなかったんでしょうかね。
UNOのようにドロー系連発で残り1枚から一気にカードが増えていつ終わるんだよ・・・的なことはなくて、ストックが着実に減っていくこっちの方が好きなんだけどなあ。

ストックを大きい数字から重ねて連続して出しやすくするのと、ストックの数字をばらけさせて選択肢を広げるのがコツというか基本。
戦略としては、出し渋って相手を邪魔するより、積極的に出して手札の回転率を上げて自分も積み札を処理していく方が有利だと思います。ストレス溜まらないし。
そういう、何気に対戦相手とユルい協力関係ができるのも良いところかな。

<おまけ:版の違い>

1987年版(発売:トミー)


1987年版は得点計算が異なります。
勝者は、他のプレイヤーが残したストックで得点を得る。
敗者は、自分の残したストックの分、マイナス得点。
・スキップボー 30点
・数字カードはその数字が点数
5回ゲームを繰り返して、総合得点の高いチームの勝ち。

1987年版はUNOの得点計算に似ていますが、このゲームにはちょっとそぐわない感があります。
だって、UNOは終盤に手札に残すか出すか選べるからいいけど、ストックは一番上以外は見ることすらできないんだから、その「中身」で得点が大きく変わるなんて変。ここまで運を持ち込むことないんじゃないかな。単純にストックの枚数で決まる2011年版の方が納得感があります。

2011年版(発売:マテル)

3山に分けて収納するので、箱が細長い。
2011年版のデザインはUNOっぽい雰囲気。
デザインは1987年版の方が自分は好みですが、中身は同じだし、最新ルールの説明書が付いてるので、もし買うなら入手しやすいこちらで良いと思う。
スマホアプリでも遊べるので、ちょっと試したいならそれでも良いかな。

ネットで見る限り、他にもデザインの変遷があるようです。結構なロングセラー!?
上述のように、細かいルールの違いもあるかも知れませんが持ってないので知りません。