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2021年9月7日火曜日

小さな巨人カジミール der kleine riese kasimir


ユニークなボードが凄いスタンプラリー的なゲーム

<内容物と準備>

ボード

マップの構造は左の説明書の通り

数字とか区切り線とか、通常描かれて然るべき物が何も描かれてない絵。

実は「ネコは黒のマス」「帽子は黄色のマス」といった感じで、色の塊ごとに不定形のマスとなっています。いやあすごい。

一応、説明書には区切図が掲載。


得点チップ


チップは、マイナス3点~プラス5点。

あと特殊効果のある「0点」、ボーナス点及び終了フラグになる「時計」。

全部ウラ向きにして、ボードの各マスに1枚ずつ、ランダムに配置します。


小人


各自のコマです。ボードの好きなマスに置きます。


ドラム


ボードのマスの色に対応した6色。

袋に入れて各自5個ずつ引きます。


<遊び方>

コマを手持ちのドラムを払って移動させます。

コマのいるところから隣接するマスへ同色のドラムを1個払って移動。

払える限り、何歩でも移動できます。

黄色の小人が、黄色→赤→緑→青と移動。

移動が終わったら、足元のチップを獲得します。

そして、足元と同じ色のマスを1箇所選んで、そこのチップを裏返す。

ウラならオモテに、オモテならウラに。

(つまり、最初は全部ウラだけど、徐々に点数分布が明らかに。また、ウラに戻して混乱させたりも。)

最後に、使った分のドラムを補充して次の人の番。


移動するのではなく、0点で他人のチップを泥棒したり、手持ちのドラムを袋引きで交換してもよい。


ゲーム終了

時計のチップが全部取られたらゲーム終了。

獲得した得点の多い人が勝ち。


<感想>

前々からこのボードは気になってたので、それ見たさに買ったようなもの。

作者を確認したら、「イスタンブール」など大人ゲーム界では有名なドーンでした。

ボードのインパクトはともかく、ゲームとしても普通に楽しそう。

2021年9月5日日曜日

おっと、ゾウさんだ!  Hoppla, Elefant!


狭いところをゾウが通ります。食器を割らないように!

*タイトル和訳が見当たらないので適当につけました。

<内容物と準備>

ゾウと柱と丸太とダイス


どれもデカいです。ゾウは子供の手のひらくらい。
茶色の丸太が鉛筆よりちょっと太いくらい。
丸太の一本は象の鼻に持たせます。残りの一本はゾウを押すときに使う用。
柱はボードの所定位置に立てます。

食器


始めて見た瞬間、リアルに「すげっ」て声出ました。
流石にままごとには使えない小ささだけど、このクオリティはすごい。
大きさ的には、小皿がペットボトルの蓋くらいかな。
別に普通のキューブとかでも全然問題ないんだよ。全部同じお皿でもよいし。
このこだわりは流石haba。
食器はボードに立てた柱の上に乗せます。

設置完了の図

こんな感じで設置完了。
陶器店に迷い込んだゾウが無事に出れるかな?という設定。
陶器店の陳列方法がアホとしか言いようがないw


<遊び方>

ダイスを振って、目の数だけゾウを丸太で押します。


で、頑張って柱の間を抜ける。

ゾウを倒したり食器を落としたりしたら即座に手番終了です。


このように、見事通り抜けたら、柱の上の食器が貰える。
(判定ラインをゾウの持ってる丸太が越えれば通り抜けた扱い)

ゾウの目

ダイスでゾウの目が出たら、鼻に持ってる丸太を頭に乗せ換える。


そしてもう1回ダイス振って移動。

ぶつかるー

次にゾウの目が出たら丸太は鼻に戻る。


ゲームの終わり

ゾウがゴールしたらゲームが終わり、食器を一番集めた人の勝ち。


<感想😊>


なんというか、内容物の圧倒的な迫力。ゾウ!って感じ。
ちょっとやってみたけど、結構思い通りにはいかない感じで良いです。
ダイスの食器の目でいきなり食器が貰えたりとかも救済というか嫌がらせというか。

柱の間隔が広い方で遊んでみましたが、道がカーブしてるお陰なのか、一気に2スペース通過するのは3の目が出ても難しいです。柱を倒したり食器を落とすことは無かったけど、攻めすぎたのか、ゾウの持ってる丸太は何度か落ちちゃいましたね。

食器の目で回収されるため、ゴールの少し手前で食器が尽きて終了。

娘とは引き分けでした。

モグラトロッコ Buddel Wuddel


ある程度は仲良く一緒のトロッコに乗ってお宝ゲット。


<内容物と準備>

モグラとトロッコ


1人1色担当。3匹ずつある。

トロッコは2台で、1台に4匹まで乗れる。


オーディンとダイス



プレイヤーを助けてくれるやつ。

(英語ルールではゴブリンと訳されてるが、ドイツ語ルールの表記はWotan。これはオーディン即ちゲルマンの最高神を意味する。それがなぜゴブリンになったのか謎。所謂オーディンのイメージを感じないが、ゴブリンよりはマシなので、そのままオーディンとした。)


ガラス玉


モグラの宝物。たくさん取った人が勝ちだ。


ボードの所定位置にトロッコとオーディンを配置。

トロッコにモグラを1匹ずつ順番に乗せたら準備完了。


<遊び方>

まず、ダイスを振る。

3の目が出た

そしたら、出た目の数「まで」トロッコを進ませる。

トロッコは宝箱に向かって進み、後ろの方向には進めない。

3の目で2歩進んで止まることにした。

止まったら、必ず90度回転させる。回転方向は自由だ。


最後に90度回転させて移動完了。

ノームに隣接するマスでなければ、これで次の人の手番だ。


ノーム



ノームに隣接するマスで止まると、ノームに近い席のモグラが捕まってトロッコから降ろされてしまう。

捕まったモグラは、もう1回トロッコがここに止まれば、一番近い席のモグラと入れ替わりに解放される。

緑モグラが捕まったところへ、トロッコが来た。

赤モグラと人質交換で緑のモグラが脱出。

もしくは、ダイスがオーディンの目を振ると、トロッコがどこにいても空いてる席に乗せることができる。(オーディンはノームのマスをワープ移動する。)

オーディンが赤モグラのところに来たので…

赤モグラはトロッコに戻れる

なお、オーディンが滞在している間、そのノームのマスは無効化される。


宝箱(ゴール)

ノームに奪われたモグラの宝物が詰まってる…という設定

ゴールしたら、トロッコに乗ってる全員、宝物が貰える。

ただし、先頭の席は2個もらえるが、その他の席は1個ずつだ。

青は3個(2+1)、赤と黄色が1個ずつ宝物を獲得

そしてトロッコをスタートに戻して、空いてる席にモグラを乗せてゲームを続ける。


<感想>

割といやらしいゲームではなかろうか。

呉越同舟であり、途中で相乗りしてる連中をノームに渡して進む。

しかし、呉越同舟なので、あまり恨みを買うのもよろしくない。

作者はWolfgang KramerとRichard Ulrich。 

かの有名なエルグランデのコンビである。やったことないけど。

平和に進めようとしたけど、やはり差が付きにくいのと、意外に早く終わるのでガンガンに殴り合った方が楽しいだろう。

エレファントレース Trampelfanten


2位ビリじゃダメなんですか?


<内容物と準備>

ゾウとボード

ボードを広げ、人数にかかわらず6頭のゾウをスタート/ゴールのマスに置きます。

一番左の矢印のマスは「折り返し」です。

 
ゾウのタイル



自分のゾウが何色かを示すやつ。
両面仕様になっていて、自分が持つときは子供の面を上にする。


誰にも選ばれなかったゾウはウラ面にする。これらはマハラジャのゾウだ。
ゾウは6頭だが遊べるのは5人までであり、最低1匹はマハラジャのゾウがいる。

<遊び方>

目的

すごろくレースに勝つのが目的なのだが、1位が勝つとは限らない。
基本は1番遅かったゾウが優勝。
ただし、ビリがプレイヤー以外(マハラジャ)の場合は、1位のゾウが優勝となる。

では、ダイスを振ろう

手番では色ダイスを2個振る。

オレンジと緑の目

で、対応するゾウが1歩ずつ進む。

オレンジと緑のゾウがそれぞれ1歩前進

そしたら時計回りに次の人の番だ。
なお、振ったダイスには触れずにそのまま置く。なぜなら・・・

ダイス目キープ

前の手番で振られたダイスのうち、1個はキープして、もう一方だけを振ることができる。
(キープは任意であり、もちろん2個とも振っても良い。)

黄色の目はキープして赤だけ振る!

黄と緑。黄色は先ほどに続いて前進するハメトロールできる。

折り返し点

ゾウが折り返し点に着いたら…

オレンジが折り返し点に到達

折り返し点についたゾウだけでなく、なんと全員がその場で折り返す。
めちゃくちゃなレースだなw 

オレンジだけでなく、全員が回れ右!

これにより、順位が逆転する。
つまり、ビリを狙うなら、前半戦はひたすら進んだ方が良い。
逆に1位を狙うなら、前半戦はなるべく鈍足が良いのだ。

ゲームの終わり


ビリが確定するまでゲームを続けて、ビリがプレイヤーならその人の優勝。
ビリがマハラジャなら1位でゴールしたプレイヤーの優勝。
なお、途中でゴールしたプレイヤーもダイスは降り続けるので、ひたすら妨害に専念することになるw

<感想>

感想というかブログ用撮影のために回しただけだが、これはかなりイケてるのではないか。
妨害して恨みを買ったり、買われないように協力したり。
1位に優勝させないように残りのプレイヤーが結託したり。
なかなかドロドロしそうです。

とりあえず娘と2人で。
ダイスを1個残せるのをすぐ忘れる娘のお陰で勝ちましたw
どうなんだろう。1体を集中して進ませる方が1体を遅く進ませるより楽なので、自分が1位を取って、マハラジャ以外の相手をどんどん進ませてしまうのが良い気がします。
4人だと、うっかり自分の目が出たら、他の3人がその目をキープするだけで次の手番までに一気に進んでしまうわけだし(ゾロ目とか1位狙いがいる場合で変わりますけど)。

3人で。ちょっと勝利条件がややこしい感じだなやっぱり。そして(NPCが少なくなるので)人数が多い方が楽しいだろうという結論。

2021年8月8日日曜日

キーホルダーゲーム・ペンギン Mini-Spiel Die große Schlitterei


キーホルダーゲームシリーズのひとつ。ペンギンのアクションゲーム。

<内容物と準備>

ゲームの入っていた缶を北極点とみなします。
各自自分の色を決めたら、北極点から30センチほど離して流氷を置き、その上にペンギンを乗せます。


2個ある流氷のうち1個は北極点の脇に置きます。


<遊び方>

交互に手番を行います。
手番になったら、黄色い棒で北極点に置いた流氷を自分のペンギンに向かって弾きます。

うっかり自分のペンギンを落としたり、テーブルから流氷が落ちたら元に戻して手番終了。

ちゃんと弾けたら、ペンギンの流氷との距離を黄色い棒で測ります。


届かない


残念。弾いた流氷を戻して、手番を交替。


届いた!


弾いた流氷にペンギンを移して、元の流氷を回収して手番を交替。

ゲームの終わり

こうして徐々にペンギンを近づけて、先に北極点(缶)に黄色い棒が届くところまでペンギンが来れた方が勝ち。



セカイモンで購入)

なげなわ名人・ラリー LARRY LASSO


投げ縄を投げて盗賊をつかまえる!

<内容物と準備>

ゲームボード


カドの刑務所が自分の方に向くようにナナメに置きます。

盗賊


ゲームボードの足跡の場所に置きます。

投げ縄

ゴワっとした感じの割と固めのヒモ。ちょっと伸びる。
各自1本ずつ持ちます。


得点チップと色ダイス



脇に置いておきます。

準備完了。自分は青の刑務所を担当。

<遊び方>

色ダイス2個を振り、対応する盗賊を全員一斉に早い者勝ちで投げ縄で捕らえます。

盗賊のつかまえ方


投げ縄を盗賊の首めがけて投げて捕らえ、自分の刑務所(ボードのカド)に引っ張ります。
投げ縄はゲームボードの外から投げなければなりません。
引きずってる途中で倒してしまったら、手で盗賊を最初の位置に戻します。
刑務所に連れてきた盗賊は自分の手前に置きます。
他にまだ捕まえるべき盗賊がいれば、続けて捕まえて下さい。

盗賊の得点


盗賊は「地の色」と「囚人服の縞の色」の2つの色を持っています。
色ダイス2個のうち、どちらか1個が合っている盗賊をつかまえると1点。
色ダイス2個の色が両方あっている場合は2点です。

ダイスの色が2色の場合の得点

ダイスが2個とも同じ色の場合の得点

0点の泥棒を捕まえても、特にペナルティはありません。

ラウンドとゲームの終わり

捕まえるべき盗賊が全部捕まったらラウンド終了。
得点に応じてチップを獲得し、次のラウンドを始めます。
もし、誰かが15点以上獲得したらゲーム終了。
最も得点の多い人の優勝です。


絶版かつ出版社であるセレクタ社がゲーム事業から撤退という状況の中、何でか大量に新品が出品されてたので幸運にもゲット。

セカイモンで購入)